Hi. Da Roghlek und Ich wollen mit Nec anfangen. Da wollt ich hier mal nachfragen, ob hier, so um den GW-Erfurt, dadrinnen Leute schon erfahrung haben. Um den einstieg zu erleichtern und zu helfen.
Bimbo Gralsritter
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Thema: Re: Necromunda So Apr 27, 2008 10:34 pm
Lest euch einfach mal die Regeln durch und fangt an zu spielen. Am besten nicht direkt ne Kampagne starten. Erstmal so spielen. Die Waffenprofile und Sonderregeln kenne ich auch nicht mehr alle auswendig, muss man halt nachlesen. Habt ihr denn schon irgendwelche Ganger-Modelle?!? sind ja irgendwie wichtig.
Getürktewürfelhaber Bauer
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Thema: Re: Necromunda Mo Apr 28, 2008 10:37 pm
Also, ich bin grade erstmal dabei Infos/Regeln und so zu sammeln. Bei eBay gug ich auch schon öffters.
Bimbo Gralsritter
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Thema: Re: Necromunda So Mai 04, 2008 7:13 pm
Das Regelbuch kann man runterladen, weil es nivht mehr gedruckt wird
ScHwArZhErZ Landsknecht
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Thema: Re: Necromunda So Mai 04, 2008 11:29 pm
Necromunda würde mich auch reizen... das regelbuch ist praktisch runtergeladen... und ich hab noch ein paar arbites-figuren von meiner alten imperialen armee^^
Bimbo Gralsritter
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Thema: Re: Necromunda Mo Mai 05, 2008 1:06 pm
Hast du direkt die Necromunda-Arbites (die aktuellen)? Die sind nämlich richtig geil.
P.S.: würde dem Hause Delaque aber niemals untreu werden.
P.P.S.: außer für ne Escher Gang
ScHwArZhErZ Landsknecht
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Thema: Re: Necromunda Mo Mai 05, 2008 11:45 pm
die sind einfach nur ultra die kerls. so wie ne echte ordnungstruppe sein sollte. vor allem der kerl mit dem mg gefällt mir^^
Getürktewürfelhaber Bauer
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Thema: Re: Necromunda Do Mai 08, 2008 1:28 pm
Also ich hab mir das Regelbuch nun durchgelesen, und große Teile der zusatzregeln. Bei eBay hab ich mir nun die Starterbox + Outlaw gekauft, muss nurnoch bezahlen. Ich denke ich werde Escher spielen. Ich hab mal die "Hausfähigkeiten" der Gangs begutachtet (Wildheit, Geschwindigkeit Techno usw) und deren Haupt haben mir am meisten zugesagt.
@Arbites Das Problem, warum die nur begrenzt spielbar sind, ist, die haben keine Teritorien. Das heißt die haben kein Einkommen und ohne Einkommen fehlt halt das ganze Gang flair. Der spielleiter bestimmt ohne Puntkosten die Ausrüstung und so, die sind mehr so "Randgäste" in dem Spiel.
Als ich durch einige Foren bin, hab ich offt mitbekommen das viele noch die erste Edition von Necromunda spielen, da diese mehr "detaillierter" sind. Ich denke aber das wir hier nach den neuen Regeln spielen werden. Außer eine Regel würde ich hier bei uns (Rockleck und ich) noch übernehmen, die Feuerfangen Regel, sprich man kann weiterbrennen nach dem einen Flammenwaffen getroffen haben.
Azrael Sergant
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Thema: Re: Necromunda Do Mai 08, 2008 9:19 pm
so, hab mir den regelkram auch endlich ma runtergeladen und bin mir nich ganz schlüssig. bei mir hams drei in die engere wahl gaschafft: ratskins, redemtionisten und van saar (ja, die nicht ganz heterosexuell-aussehenden herren mit den grünen stramplern ). ....aber ich denk mal, es werden ratskins...^^
Getürktewürfelhaber Bauer
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Thema: Re: Necromunda Fr Mai 09, 2008 5:41 pm
Schön, das es immer mehr gibt. Ratskins als Gegner finde ich mal sehr interessant. Das was ich über die gehört habe, ist das die anfangs übelst schwer sein sollen aber im späteren Verlauf rocken die auch gut.